Hinweis:
Sämtliche Spielebenchmarks wurden mit der höchsten wählbaren Detailstufe durchgeführt. Bei Ergebnissen mit Antialiasing wurde im Spiel 4xAA zugeschaltet, sowie Anisotrope Filterung. Bei World in Conflict war zudem Bloom bei den Tests ohne Antialiasing abgeschaltet.
Soweit möglich, wurde in allen Spielen der DirectX10 Rendermodus verwendet. Leider ließ sich dieser in der Demo von HAWX nicht auswählen, sodass hier auf den DirectX9 Modus zurückgegriffen wurde.
Call of Duty – World at War
Call of Juarez
Crysis
Aus unerklärlichen Gründen ließ sich der Crysis Benchmark auf der HD4870X2 nicht ausführen.
Das Spiel selbst lief über eine längere Zeit hinweg stabil, wohingegen der Benchmark Probleme verursachte. Daher fehlt der Wert für die HD4870X2 in diesem Benchmark.